【龙山县】 关键之时拉一把:用游戏缓解青少年心理困境
应用心理专业学生用VR游戏帮助青少年解决心理问题。 —————————— 天津师范大学应用心理学专业学生曾芝程保留着许多中小学生写给他和团队的感谢信。他回访曾为其提供心理志愿服务的学校,有的学生拉着问他:“哥哥,你们的游戏什么时候会更新呀?” 小朋友们所说的“游戏”,是该校心理学部学生项目“认知功能康复系统”(以下简称“系统”)中,针对精神疾病导致的认知障碍所采取的非药物干预环节,小朋友戴上VR眼镜,沉浸式进入游戏场景,在“玩耍”中进行行为认知矫治。 2019年,该系统启动研发,通过眼动等生理数据监测心理,设计出针对9-15岁儿童青少年的心理筛查与干预系统。这个诞生于应用心理学学生团队的项目,逐步发展为涵盖人工智能、临床医学等多学科交叉、扩散至国内外多所高校的800余人志愿网络。近日,该技术项目与来自全国101所高校的118个创新项目,一起亮相中国国家博物馆“青春之歌——全国大学生创新成果展”。 弥补传统心理筛查方式的短板 当前,国内评估心理健康状态的主要工具为心理筛查量表,量表通过大量数据验证,反映被试者包括情绪、行为和认知特征等心理状态,为心理咨询师或医生提供参考。 2021年入学的曾芝程,从大一开始深度参与该项目,目前已成为项目负责人。项目调研阶段,曾芝程和其他成员在一所留守儿童学校进行心理帮扶服务时,五年级小学生巴图的量表测评表现为健康,但在实际交往中十分拒绝与他人交流。后来,巴图告诉曾芝程:“之前他们老让我填一张表,可是我真的不想在上面写出东西。” 经过调研,传统量表筛查存在主观性强、效率低下等问题,他们发现,许多学生填写量表时,并不确定自己的情况到底算哪个范围;有的学生为了不反馈自身的真实心理状况,不被告知家长或当作个例,会乱填一通,全部选“好”或“不好”,“可以理解学生这种心理,但对学校来说,花了很多精力,最后得到的是错误的结果。” 此外,纸质量表存在由于存储
查看原文 →